Как только создатели видеоигр относятся к современным игровым платформам

    Устроители каждогодней выставки Game Developers Conference (GDC) провели опрос наиболее чем 2000 разрабов видеоигр, живущих на местности Северной Америки. Опрос облегал огромное количество тем самым, волнительных авторов игр по всему миру, однако мы с вами остановимся только на энных вопросцах и попробуем разглядеть них едва подробнее.

    Как только создатели видеоигр относятся к современным игровым платформам

    Главным вопросцем, который устроители выставки задавали разрабам, был: «Для каких платформ вы разрабатываете свои игры?». Результаты вышли достаточно увлекательными. Прошедшее поколение игровых приставок медлительно, однако правильно отходит в прошедшее. На фронтальный замысел триумфально вынянчат Sony PlayStation 4 и Xbox One. Хотя индивидуальным компам тоже преступление сетовать. А уж сейчас перейдём к статистике и цифрам.

    Как только создатели видеоигр относятся к современным игровым платформам

    Для PlayStation 4 игры разрабатывают 26% опрошенных (в минувшем году них существовало всего 14%). Консолью Xbox One занимаются 22% разрабов (в минувшем году – 12%). А уж вот PC оказался на жеребце со собственными 56% (в минувшем году – 53%). Можно сообщить, что больше половины принявших роль в опросе разрабов игр стремятся сначала обрадовать обладателей игровых индивидуальных компов собственными новенькими проектами.

    Свои игры для телефонов и планшетов планируют выпустить 50% опрошенных разрабов (52% в минувшем году). Как только вы видите по цифрам, энтузиазм к мобильным платформам медлительно, однако миниатюризируется. Никого и не удивишь злыми птичками по десятому кругу.

    В этом случае и не следует осознавать эти числа практически, ведь почти все создатели выпускают свои игры сразу на несколько платформ, потому, помните, что речь идёт не совсем только о эксклюзивных проектах, однако а также и об мультиплатформенных.

    Как только создатели видеоигр относятся к современным игровым платформам

    Разрабов а также спросили, что в минувшем, 2014 году принесло им же главный доход. Первое пространство в списке источников дохода занимают цифровые реализации игр в специализированных сервисах вроде Steam, PSN и Xbox Live (29% опрошенных). На втором месте по доходности настолько постылые почти всеми владельцами телефонов микротранзакции (21%). И третье пространство занимает продажа игр на физических носителях средством обыкновенных магазинов (13%).

    Ещё одной новейшей тенденцией можно полагать тамошний факт, что каждый десятый из опрошенных разрабов утверждает, что его киностудия создаёт игру в жанре eSport, то есть, соревновательный мультиплеерный проект, в каком способности и скорость предпринимают всё. Киберспорт предстал безрассудно популярен в наши деньки, потому следует ждать наплыва новеньких шутеров, MOBA-игр и иных проектов схожей направленности в 2015 году.

    Как только создатели видеоигр относятся к современным игровым платформам

    В окончании заданного материала напомним для вас, что еще однна выставка GDC 2015 откроет свои двери для гостей в городке Сан-Франциско уже 2 марта сего года и продлится целых четверо денька. Ежели вы занимаетесь разработкой игр, вы а также сможете принять роль в заданном мероприятии. Эдак что торопитесь подать заявку на официальном медиа-сайте. Благодаря GDC об вашей грядущей игре может познать весь мир.