В 2018 году Sony расширит библиотеку видеоигр для PlayStation VR на 80%

    Японская гарнитура виртуальной действительности PlayStation VR когда-то существовала всего только одним из огромного количества экспериментальных проектов R&D-подразделения предприятия Sony. Однако сейчас становится отчётливо известно, что конкретно это же прибор благодаря собственной малорослой цене, простоте пользования, также зажиточной библиотеке видеоигр и приложений предстало самым пользующимся популярностью в своём секторе базара. Наиблежайшие соперники в личике Oculus Rift и HTC Vive, даже ежели сложить них реализации совместно, близко и не стоят с продажами PS VR, ведь крайняя разошлась по миру в количестве выше 2 миллионов механизмов.

    На сегодня PlayStation VR дозволяет обладателям игровых консолей PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro глядеть 360-градусные видео в разнообразных онлайн-сервисах, услаждаться стереоскопическими 3D-фильмами, посещать пространства, в кои вы бы ни разу и не решились отправиться субъективно, к примеру, город Припять, рядом с которым произошла трагедия на Чернобыльской АЭС, также почти все, почти все альтернативное. Однако первостепенной функцией гарнитуры PS VR были и остаются видеоигры. Ведь конкретно ради их всё и затевалось вначале. И в этом замысле корпорация Sony собственных поклонников и не подводит.

    На сегодня для PlayStation VR существовало выпущено наиболее 150 игр в самых различных жанрах. Да, и не они все шедевральны, а уж почти все напоминают быстрее демоверсии либо маленькие аттракционы, все же встречаются в данной библиотеке и истинные хиты вроде Resident Evil VII либо Skyrim VR. Останавливаться на достигнутом жители страны восходящего солнца и не собираются и уже перед началом финала 2018 года планируют восполнить существующую библиотеку видеоигр 130 новенькими названиями, что расширит её приблизительно на 80%. Внушительный прирост за один год, и не ИСТИНА ли?

    На начало декабря для PS VR существовало продано наиболее 12,2 миллиона разнообразных видеоигр, что является очень оптимальным результатов, беря во внимание свежесть этойданной для нас технологии. В большинстве случаев люди относятся к виртуальной действительности скептически, потому что ординарно и не способны предположить самому себе, как она способна сконфигурировать наши мнения об видеоиграх. Почти все перед началом крайнего высмеивают её, будучи уверенными, что нет внутри нее ничего такого особенного. Однако это же резво проходит опосля тамошнего, как только они в первый раз надевают гарнитуру на голову и целиком растворяются в виртуальных мирах. Ещё одной помехой являются дешёвые китайские VR-гарнитуры, использующие в качестве собственных экранов телефоны. Чувства от их очень посредственны не идут ни в какое сопоставление с наиболее дорогими приборами от тройки фаворитов базара.

    Веселит, что корпорация Sony всячески поддерживает пока что ещё новейший базар и вносит импозантные финансовые средства в разработку новеньких видеоигр, и не запамятывая об собственных юзерах. Внутридомовые киностудии предприятия вовсю трудятся над десятками больших проектов для VR, посреди которых хоть какой игрок в компьютерные игры сумеет определить что-то увлекательное себе. В стороне и не остаются и большие игровые издательства вроде Ubisoft, Bethesda, Square Enix, Bandai Namco и альтернативные. Они уже оценили потенциал этойданной для нас технологии и даже успели выпустить несколько максимально хороших игр для PlayStation VR. В дальнейшем них число будет только расти в геометрической прогрессии. И это же, на наш взор, ординарно замечательно.