# видео | Как только образовывались эффекты для кинофильма «Книга джунглей»

    Две недельки обратно на заглавные экраны получился новейший кинофильм «Книга джунглей» киностудии Disney. Да, это же всё тамошняя же история мальчугана Маугли, коего вырастили и воспитали звери, однако в первый раз в истории эти самые звери смотрятся на дисплее так близко к реальности и впечатляюще. Маленькое двухминутное видео скажет для вас об фолиант, какую большую работу пришлось сделать съёмочной команде под руководством режиссёра Джона Фавро для тамошнего, дабы мы с вами сумели целиком окунуться в эту ладно знакомую всем с юношества историю.

    # видео | Как только образовывались эффекты для кинофильма «Книга джунглей»

    Смотря на то, как только 11-летний (тогда) актёр Нил Сетхи, играющий Маугли, разговаривает с «дяденьками в зелёных трико» на съёмочной площадке, кои позже, на шаге компьютерной постобработки перевоплотился в волков, пантер, медведей и иных тигров, нереально и не улыбнуться. Рабочие воссоздали в съёмочном павильоне часть декораций, а уж статисты бегали по площадке, держа в руках картонные изображения антилоп, дабы первостепенный актёр знал, где относительно него в кадре будут размещены пока что ещё и не нарисованные CG-художниками звери и с какой же стороны них предпочтительнее обойти. Умопомрачительная сплочённость съёмочной группы, также изобретательность профессионалов по эффектам субъективно у меня вызывают искреннее почтение и восхищение. Да что я для вас рассказываю, предпочтительнее всё это же узреть собственными своими очами.

    Напомню для вас, что сборник рассказов «Книга джунглей» был напечатан британским писателем Джозефом Редьярдом Киплингом в 1893-1894 годах. Только в пары рассказах сего сборника фигурировал персонаж Маугли. Однако конкретно он предстал первостепенным героем Диснеевского мульта 1967 года, а уж потом и пятисерийного русского мульта «Маугли», снятого в фолиант же году. Пробы экранизировать историю с ролью живых актёров и истинных зверях начались ещё в 1942 году, однако только в наши деньки технологии дозволили реализовать на дисплее компьютерных персонажей так близко к реальности.